Quando você se vê na mira de algo impiedoso, cada sombra, cada barulho no corredor ou sussurro distante na floresta pode ser o prenúncio de um caçador à espreita. Esses jogos exploram o instinto primitivo de sobreviver, colocando você na pele de quem é a presa.
A adrenalina de fugir de um inimigo implacável, a tensão de se esconder em um canto escuro ou a urgência de planejar sua próxima jogada para sobreviver criam experiências únicas. Nada é pior do que ser caçado!
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The Forest
Você assume o papel de um sobrevivente de um acidente de avião que cai em uma ilha misteriosa, mas o maior perigo não é a queda, e sim os canibais que habitam o local. Assim que você sai dos escombros, passa a ser monitorado por tribos canibais que patrulham a floresta.
Qualquer faísca de fogo, tronco quebrado ou grito pode atrair dezenas deles até sua posição. Os inimigos reagem ao seu comportamento, se você se aproxima furtivamente e elimina um sentinela, os canibais podem deduzir sua rota de fuga e montar emboscadas. Enquanto você precisa reunir recursos, construir abrigos e caçar para sobreviver, o inimigo tem números e conhecimento do terreno ao seu favor, aumentando a sensação de vulnerabilidade.
Resident Evil 3 Remake
Diferente de outros chefes que aparecem só em encontros roteirizados, o Nemesis surge de surpresa em vários momentos, arrombando portas e quebrando janelas. Você progride pela cidade arruinada enquanto sente que ele está próximo, a qualquer corredor você pode cruzar com seu algoz.
Há seções inteiras onde o jogo não permite lutar, apenas correr e desviar de ataques letais. Essas corridas em alta velocidade reforçam que, ali, seu único recurso é a velocidade e o timing. Munição escassa e itens de cura raros fazem você hesitar antes de enfrentar o Nemesis de frente, preferindo se esconder e economizar para o combate contra zumbis e outros perigos.
Alien: Isolation
O Alien usa comportamento emergente baseado em IA avançada, às vezes se esconde, às vezes persegue sem parar, e nunca reage da mesma forma duas vezes. Não há combate viável, você só conta com esconderijos em armários, túneis de ventilação e falsos caminhos. Qualquer passo em falso, barulho de porta ou luz acesa pode desencadear um ataque.
A estação espacial tem corredores estreitos, hangares escuros e salas de manutenção cheias de cantos mortais. A arquitetura te força a se esgueirar quase sempre encostado às paredes. Nessa ambientação sufocante, em que o Alien está sempre pronto para emergir das sombras.
Dying Light
De dia, você explora Harran e enfrenta zumbis lentos, mas quando o sol se põe, os Voláteis, que são infectados ágeis e implacáveis, saem à caça. O jogo força você a planejar rotas de fuga antes mesmo do cair da noite. Seu movimento principal é escalar, saltar e correr pelas construções. Isso vira questão de sobrevivência: cada beco, telhado ou fiação exposta pode ser seu caminho para despistar perseguidores.
Os Voláteis reagem aos sons e iluminam áreas escuras com lanterna bioluminescente. Se eles pegam seu rastro, um grito, um tiro ou até passos apressados, vêm em bando, transformando cada esquina em potencial emboscada. Nesses elementos, Dying Light faz com que cada momento de exploração noturna seja uma corrida contra o relógio.
Dead by Daylight
Um jogador assume o papel de um assassino praticamente invencível, com habilidades únicas, enquanto até quatro sobreviventes, armados apenas com lanternas e kits de reparo, tentam consertar geradores para escapar. Mesmo consertar um gerador exige ficar exposto, cada barulho de faísca pode chamar a atenção do assassino.
Os sobreviventes podem se esconder em armários, pular janelas e correr por paletes que atrasam o assassino, mas ele aprende a antecipar rotas, quebrar paletes e dependendo do assassino, encher o mapa de armadilhas. Dead by Daylight transforma cada partida em um jogo de gato e rato onde, se você vacila, vira alvo imediato.
Dark Souls 1, 2 e 3
No online, outros jogadores podem invadir seu mundo como fantasmas inimigos (phantoms), aparecendo de surpresa para te emboscar. Você sabe quando foi invadido quando surge uma pequena notificação e se depara com outro personagem com aura vermelha, que por sinal, é controlado por outro outro jogador.
Além de jogadores reais, há muitos personagens controlados pelo jogo que invadem seu mundo em pontos específicos, transformando trechos em armadilhas letais. O próprio mundo do game é hostil, composto por inimigos poderosos, armadilhas e chefes épicos.
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent é um dos marcos do horror em que você é caçado. Ficar no escuro ou encarar criaturas faz sua sanidade despencar, gerando visuais distorcidos e sussurros que confundem sua percepção. A perda de sanidade te deixa ainda mais suscetível ao medo do que realmente está perseguindo você.
Para piorar, não há armas ou meios de matar os monstros. Você só pode correr ou se esconder, enquanto usar tochas para iluminar o caminho. Castelos góticos e corredores inundados tornam cada área cheia de cantos perigosos. Portas rangendo e ruídos ambientais ampliam a tensão, porque você não sabe se é só o vento ou algo aguçando o faro para te encontrar.
Bônus – Resident Evil Requiem
Embora Resident Evil Requiem ainda não tenha sido lançado oficialmente, a própria Capcom já confirmou que o jogo contará com um terrível perseguidor. Os detalhes ainda são escassos, mas há relatos de que se trata de uma espécie de “mulher monstro gigante”.
Esse perseguidor deve aparecer em vários momentos ao longo da campanha, com um comportamento semelhante ao de Mr. X, Nemesis ou Jack Baker. Em determinados trechos, Requiem se passará parcialmente em uma mansão, com foco na atmosfera e no isolamento, e é aqui que o perseguidor deve aparecer e te caçar.
Faltou algum jogo assustador com perseguições marcantes? Indique nos comentários!