Embora Hideo Kojima seja um desenvolvedor japonês, seus jogos frequentemente apresentam elencos totalmente ocidentais. Segundo o próprio criador, essa escolha se deve, em parte, a limitações técnicas dos hardwares anteriores.
Comentando sobre o assunto, Kojima explicou que rostos asiáticos, especialmente os mais jovens, costumam ter a pele muito lisa e perfeita, o que dificulta a captura facial em CG. De acordo com ele, o resultado final muitas vezes parece artificial.
Apesar disso, Kojima reconhece que a tecnologia avançou e que já é possível capturar rostos asiáticos com mais precisão. A inclusão da atriz Shioli Kutsuna no papel de Rainy representa, segundo ele, um “experimento” nesse sentido. Com o resultado tendo sido positivo, o diretor espera ampliar a quantidade de atores asiáticos no seus elencos no futuro.
“Como tem sido difícil fazer com que rostos japoneses fiquem bons em CG, desta vez usamos uma tecnologia diferente. Como um tipo de experimento, pedi para a Kutsuna-san participar, e acho que os resultados foram bastante satisfatórios. Da próxima vez, acredito que conseguiremos aumentar ainda mais a qualidade.Quanto à personagem da Kutsuna-san, a Rainy, acho que fizemos um bom trabalho. Representar cabelo preto também é bastante complicado — especialmente em relação a reflexos e afins. Acho que da próxima vez faremos ainda melhor, e espero trabalhar com mais atores japoneses. Quem sabe até ambientar um jogo no Japão algum dia.”