Kojima explica por que não costuma usar atores japoneses em seus jogos

Embora Hideo Kojima seja um desenvolvedor japonês, seus jogos frequentemente apresentam elencos totalmente ocidentais. Segundo o próprio criador, essa escolha se deve, em parte, a limitações técnicas dos hardwares anteriores.

Comentando sobre o assunto, Kojima explicou que rostos asiáticos, especialmente os mais jovens, costumam ter a pele muito lisa e perfeita, o que dificulta a captura facial em CG. De acordo com ele, o resultado final muitas vezes parece artificial.

“Isso é uma questão técnica, mas rostos asiáticos muitas vezes não se traduzem bem para CG. Quando os escaneamos, não há muito contorno facial, e especialmente no caso de mulheres ou pessoas mais jovens, a pele é tão lisa e clara que acaba parecendo artificialmente brilhante e polida em computação gráfica.

Não só os japoneses, mas também coreanos e outros — por exemplo — têm a pele muito refinada e com textura delicada, o que faz o CG parecer artificial. Por outro lado, pessoas mais velhas ou com muitas rugas e sardas funcionam melhor, porque esses detalhes visíveis adicionam realismo à imagem gerada.”

Apesar disso, Kojima reconhece que a tecnologia avançou e que já é possível capturar rostos asiáticos com mais precisão. A inclusão da atriz Shioli Kutsuna no papel de Rainy representa, segundo ele, um “experimento” nesse sentido. Com o resultado tendo sido positivo, o diretor espera ampliar a quantidade de atores asiáticos no seus elencos no futuro.

“Como tem sido difícil fazer com que rostos japoneses fiquem bons em CG, desta vez usamos uma tecnologia diferente. Como um tipo de experimento, pedi para a Kutsuna-san participar, e acho que os resultados foram bastante satisfatórios. Da próxima vez, acredito que conseguiremos aumentar ainda mais a qualidade.
 
Quanto à personagem da Kutsuna-san, a Rainy, acho que fizemos um bom trabalho. Representar cabelo preto também é bastante complicado — especialmente em relação a reflexos e afins. Acho que da próxima vez faremos ainda melhor, e espero trabalhar com mais atores japoneses. Quem sabe até ambientar um jogo no Japão algum dia.”
Kojima também apontou a barreira linguística como um obstáculo adicional. Como as gravações são feitas em Los Angeles com equipes locais, é necessário que os atores asiáticos falem inglês fluentemente para facilitar a comunicação no set. “Saímos para comer juntos depois das gravações, então a comunicação é importante. Por isso, procurávamos alguém fluente em inglês. A Kutsuna-san é originalmente da Austrália, então fala inglês”,  comentou ele.
 
Fonte: IGN

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